GSルール

大文字2

昨日の続きです、引き続き大文字を考えてみたいと思います メタグロスにうつだけなら(強化アイテムを持たせない場合)大地の力のほうが安定しますが ここはヌケニンを殴るということでとりあえず大地の力は考えずに行きたいと思います 炎技といえばユキノオ…

大文字

大文字について考えてみたいと思います こっちの禁止級ポケ(ディアパルなど)に覚えさせることを前提に考えてみたいと思います 要するに火炎放射と大文字についてですが、まずは簡単な違いを書いてみたいと思います ・威力期待値は大文字のほうが上 ・大文…

使ってたラティオスの配分

書いてみたいと思います H80 S252 残りC 流星群 草結び 身代わり 守る@球 配分はミュウツーの球吹雪&マニュの辻斬り耐え調整 先発用で、球のノオツーとかマニュレックが多かったころに作ったもの 昔は身代わり→手助けで使ってました ノオツーやマ…

公式大会で使ったPT

書いてみたいと思います グラードン いじっぱり 207-187-160-×-127-125@食べ残し 地震 いわなだれ つるぎのまい 守る ヒートロトム おだやか 157-76-125-154-126@ラム ほうでん シャドーボール ひかりのかべ オーバーヒート ユキノオー 冷静 197-113-95-15…

キッスと相性が良さそうなポケモン

今度は逆に相性が良さそうなポケモンを考えてみたいと思います バンギは結構相性がいいです 特に後発に置くとわりといろいろな弱点をカバーしてくれます 比較的交代でも出しやすく、特にノオツーに強いので割りと使えます 初手でキッスをオーガやディアルガ…

神速キッスが増えたから

神速キッスが増えたことによるメタを考えてみたいと思います 前よりはドーブルが使いにくくなった印象 最近キッス+拘り持ちが増えてドーブルは切る人が多かったのですが この神速によってドーブル対策してくる人が増えた感じです 元々神速自体ドーブルメタと…

後発ドーブル2

かなり前に一度書いていて 似たようなことですがもう一度考えてみたいと思います 後発ドーブルの強みといえばずばり対策されにくいことで、初手でラムを持っていても ラム持ちが倒された後に出てきて殴られたり 初手で、後発にスカーフドーブルが居るから神…

キッス+眼鏡

最近この先発が多いので少し対策を考えてみようと思います この先発に対して強そうなポケモンを挙げてみたいと思います スカーフドーブルは単純に有効で、ダクホを外しさえしなければ勝てることが多いです この先発はドーブル対策を切ってることも多く、隣に…

対戦の雑感

最近対戦してて思ったことを書いてみたいと思います ・ダークホールが物凄く刺さる 最近は以前よりも拘りもちが増えた印象で パルキアのハバンさえ前に比べると減ったような感じがします つかうならラムとスカーフオーガには注意したいです ・ギラティナが減…

立ち回り逆転劇3

昨日の続きです、今日は具体的にいつも考えてることを書いてみようと思います 例えばノオーミュウツーを組む場合に立ち回りを考えてみます まずはよく見かける対ギラグロスを考えて見ます この先発は初手の持ち物の組み合わせがたくさんあり、初手の行動パタ…

立ち回り逆転劇2

昨日の続きです、構成の段階での立ち回りを考えてみたいと思います 構成の段階で立ち回りを考えるときは、通常あらゆる型の先発に対して回し方を考えるものです 例えばギラグロスに対する立ち回りを考えるとき、初手ギラグロスをみたらこうやって動かして、…

立ち回り逆転劇

今回はかなりややこしい話です 構成の段階での立ち回りについて考えてみたいと思います 立ち回りは通常PTを組む段階である程度考えるものです 自分がオリジナルでPTを組んだとして、そのPTがテンプレPTと当たったらどうやって立ち回るのか これは構…

いよいよ大詰め2

タイトルと内容が釣り合ってませんが昨日の続きです バンギルギアが出て電磁波撒きがはやっていたころにノオーミュウツーが出てきました この当時広場で対戦していて爆発的にノオーミュウツーが広まっていったのをよく覚えてます ノオーミュウツーは今でもよ…

いよいよ大詰め

タイトルが曖昧ですがいよいよ大詰めですね 県予選もすべて終わって後はラストチャレンジを残すのみになりました ラストチャレンジの後はGS人口自体減りそうなのでこのルールを目いっぱい楽しむなら今が最後でしょうか 今回は今までどんな流行があったのか…

GSマルチをガチで考えてみる4

前回の続きです、ガチマルチを考えてみたいと思います 今回は構成を少し考えてみたいと思います 事前相談なしを前提にしている以上組んだ相手の方がどんなPTで来るのかによりますが 伝説1匹を前提にしてる場合は大体の人が先発に普通ポケを置くのでやはり…

GSマルチをガチで考えてみる3

昨日の続きです、普通のルールとの考え方の違いを楽しんでもらえればなと思います 今日は基本的な立ち回りを考えてみたいと思います マルチバトルでは一人を集中攻撃するのが基本です 一人のポケモンを先に3匹倒してしまえば残り2人で集中攻撃が出来るので…

GSマルチをガチで考えてみる2

昨日の続きです、マルチをやったことがない方も考え方の違いを楽しんでもらえればなと思います 引き続きマルチバトルで重要な技を考えてみたいと思います ・光の壁&リフレクター 普通のGSでもかなり使われる技ですが マルチバトルでは普通のGSよりも技…

GSマルチをガチで考えてみる

マルチバトルを考えてみたいと思います やったことがない方も普通のGSルールとの考え方や戦い方の違いを楽しんでもらえればなと思います まずは想定ルールや注意したいことを書いてみようと思います ・想定ルールは全員3匹ずつポケモン持込で禁止級は1匹…

ヤドン入りGSルールを真面目に考えてみる4

前回の続きです、構成の考え方を考えてみたいと思います このルールではなんと言ってもヤドンは確実に出てくるので確実に対策したいところですが やはり1匹固定=非伝説枠は1匹しか出てこない可能性が高いのでリザードンのときみたいに禁止級対策に力を注…

ヤドン入りGSルールを真面目に考えてみる3

前回の続きです このルールの初手挑発について考えてみたいと思います 早い話が、ヤドンは初手でトリルしてくる可能性が高い=というか火力が低すぎて攻撃技が入れ辛い=だったら挑発入れればアドバンテージを取れるじゃんという発想なのですが ここで問題な…

ヤドン入りGSルールを真面目に考えてみる2

昨日の続きです、今日はこのルールで使えそうなヤドン以外のポケモンを考えてみたいと思います 禁止級のなかでギラティナは筆頭になりそうです ダイブならトリルによる状況変化に強く、スカーフを安心してもたせられるのはこいつぐらい 1匹固定のルールでは…

ヤドン入りGSルールを真面目に考えてみる

知り合いでは誰一人としてやってない感じがするルールですが考えてみたいと思います ヤドンを個別考察してみたいと思います とりあえず種族値 90. 65. 65. 40. 40. 15 特功40では攻撃技は入りにくいかもしれません 使えそうな技 トリックルーム・・・ヤド…

スタンダードPTとその強さ2

昨日の続きです、スタンパについて考えてみたいと思います そもそも地雷PTの強さといえば”読めない”か”対策していれば勝てるけど対策してないと絶対勝てない”のどちらかにあるわけで 後者は催眠術をつかうPTや封印爆破みたいなPTになります ちょっと旧…

スタンダードPTとその強さ

一口にスタンと言ってもいろいろ種類があってスタンの定義なんて人によって変わって来る物ですが そもそもスタンといえば立ち回り次第でほとんどのPTに対して勝てる可能性を残せるのが強みであって相性に左右されにくいのが最大のメリットです ではそのほ…

カバルドン2

昨日の続きです、今日は配分を考えてみたいと思います まず素早さは初手で天気を砂にするために素早さを最遅ノオーに抜かれる57にします、これはS補正なしで個体値10にすれば出来ます 攻撃力はダブルダメージの地震でH振りメタグロスを高乱数2まで振…

カバルドン

GSルールのカバルドンを考えてみたいと思います このルールでは一致地面技は強力で、また単純にノオーよりも遅くて天気を砂に変えられるというだけでも強いです カバルドンが使われない理由は素早さが遅くて縛られやすいというのがあり、これがかなり深刻…

リザードン入りGSルールで作ったPT②

昨日の続きです 立ち回りを中心に書いてみたいと思います 基本的にリザードンの追い風を中心に戦っていきます、追い風後はこっちのカイオーガが相手のすいすいルンパを抜けるようになったりもするので やや苦手なすいすいルンパにも普通に戦えるようになりま…

リザードン入りGSルールで作ったPT

早速にPTを晒そうと思います リザードン エアスラッシュ 竜の波動 追い風 守る@襷 臆病CS メタグロス コメットパンチ バレットパンチ 地震 大爆発@ラム いじっぱりオーガ潮吹き耐え調整 S実数値102 カイオーガ 潮吹き 冷凍B 雷 守る@オボン 臆病C…

リザードン入りGSルール

http://www.pokemon.co.jp/event/about/hiroba/ チャレンジ広場のルールを考えてみたいと思います リザードンの使い方が全く思い浮かばないわけなんですが(( 使いやすくはない理由の一つに、伝説と組んだときの旨みが少ないというのがあります これはタイ…

初手ねこだまし

構成考えると初手ねこだましは安定するなと毎回思います もはや今更といえば今更なことですが・・・しかし催眠対策や相性の悪い相手と当たったときの事を考えるとねこだましは本当に安定してます まず一つに立ち回りを組みやすいというのがあって、とりあえ…