2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ラティオス

また考えてみたいと思います とりあえず回してて思ったのは、予想以上にこいつより早い相手が多いなということです 当たると一番厳しいのはディアパルのスカーフで、スカーフはどうかはよみにくい上に、流星群でパルキアハバンでも致命傷入るしディアルガも…

電磁波撒き

電磁波撒きについて考えてみたいと思います GS初期のころにはやってノオツーが出てきたときに一旦減ってきた電磁波撒きですが、また増えてきたので考えてみたいと思います 電磁波撒きはやはりグラードン以外のすべての禁止級伝説に刺さるのが強みで、ギラテ…

オボンオーガ追記

この前の追記です H実数値176のオーガについてです 176のオーガも優秀で、これは前歯などを受けてもオボンが発動します しかし、H実数値175と比べるとやはり霰や砂のダメージが1多くなってしまいます ただ、176は4の倍数なのでオボンの回復量…

三重大会野良試合の傾向

野良試合の傾向を考えてみたいと思います ガブリアスは予想以上に居ました こいつの持ち物は基本的に襷で、技構成は 竜技・地震・守る・何かというのが多かったです 最近はやたらと伝説竜やメタグロスが多かったり、電磁波撒きが少し増えてきたりで環境的に…

三重大会簡易レポ

三重大会お疲れ様でした 優勝者のPTは パルキア ゴウカザル ディアルガ メタグロス 準優勝者のPTは アグノム ギラティナ パルキア メタグロスでした 全体的には案外ガブリアスが多かった感じです 今日も本当に楽しい一日でした、これでまた現実に引き戻され…

三重大会

潜入したいと思います 当日は傷つきまくりの車で行こうと思います 服装ですが、上は黄色の服で下は青のズボンです 車なので明日は疲れて更新できるか微妙ですが、レポもしたいと思います 明日行かれる方はどうかよろしくお願いします

オボンオーガ2

昨日の続きです、オボンオーガについて考えてみたいと思います H175とH174の違いについて考えてみたいと思います 1の違いによりオボンが発動するか否かということはつまり最小ダメージになったときに(最小ダメージ以外のダメージの時に関しては同…

オボンオーガ

オボンオーガのHの実数値について考えてみたいと思います 努力値臆病CS前提にした場合、Hの実数値は6振りで176、無振りで175、H個体値を下げれば174になります H176は回復量が増えたり前歯でオボンが発動したりしますが砂・霰などのダメ…

後発ドーブル

後発ドーブルを考えてみたいと思います やはり後発ドーブルは対策しにくいのが強みですが、問題になってくるのはせっかく後発で出してもラム持ちを先発で処理できるとは限らない点とトリパです 初手ラムで多いポケモンといえばメタグロスで、そのほかにも比…

大阪大会一日目野良試合等雑感

出来るだけ漢字をたくさん並べてみたかったタイトル とりあえず多かったポケモン やはりこの4匹は鉄板でした、特にカイオーガは多かったです 構築としてはテンプレ構成(ノオツー・猿ギラ・猿パルなど)がわりと多かったです それ以外でもある程度組まれた…

大阪大会一日目

参加された方お疲れ様でした めちゃめちゃ面白かったです PTは優勝者がオーガルンパグラードンクレセで準優勝者がカポエラーミュウツーユキノオーホウオウでした 本当に行って良かったと思ってるので、関西LCも潜入で切ればなと思います( 今日は二日間…

苺オフ簡易レポと明日について

今日の苺オフは予選6勝6敗で39人中21位でした 優勝はミガワリさんで苺オフ2連覇、準優勝はカインさんでした 参加された方お疲れ様でした、次のオフ会もよろしくお願いします明日の大阪大会ですが、保護者として潜入したいと思います 服装は上が黄色っ…

猿ドーブル3

昨日の続きです、今日は立ち回りをかいてみたいと思います このPTの立ち回りはかなり簡単で、基本的に初手ではラムもってそうな方にねこだまし+ダークホールをうつだけです 対テンプレで割りと立回りが特徴的なのは対オーガルンパで この場合はオーガがスカ…

猿ドーブル2

昨日の補足的な感じで書いて見たいと思います まずディアルガの大文字についてですが、これは火炎放射に変えてもいいかなと思ってます あの大文字は具体的に何か計算したものではなく、ユキノオーもどうせ襷なので命中安定の火炎放射でもいいかなと レックウ…

猿ドーブル

自作PTですが猿ドーブルを公開してみたいと思います ゴウカザル ねこだまし インファイト オーバーヒート アンコール@襷 せっかちS252 オバヒでグロス確1調整 残りA全振り ドーブル ダークホール 変身 トリック 絶対零度@スカーフ 陽気H252 S…

最近の放送など

結構頻繁に放送自体はやってますがそろそろPTがないなと( 育成済みの数が少なすぎてPTの幅が狭いなというのが印象で、もっとPTの幅を広げたいなと思ってます まあそうは言っても実際はオフ前だったりしてなかなか次のPTを用意できてないのが現状・…

逆鱗

前にも同じようなことを書きましたが、ギラティナの逆鱗について考えてみたいと思います ダブルで逆鱗自体そもそも微妙だと思っていましたが 実際に使ってみてギラティナの逆鱗は予想以上に使いやすかったです とりあえずスカーフを前提に考えてみると、こい…

零度スイクン強すぎだろ

Q.なんで零度スイクンを映画の特典にしたの? ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ …

ポケモンレンジャー

ストーリーはクリアしました、かなり面白かったです それで配布についてですが、これひょっとしたらデータ消しても2回目は貰えないんじゃないかっていう気がします 通常タイトル画面からゲームを始めますが、wifiからダウンロードしたミッションは一番下の…

零度スイクン

絶対零度を覚えたスイクンが来年の映画で配布されてるみたいなので考えてみたいと思います 66を前提にして考えてみると、そもそも66で耐久高いポケモンが使う一撃技はかなり強くて 例えばグライオンなんかも再生回復があってヘラを止めれてグロスなんか…

自己再生

久しぶりに準伝あり66を考えてみたいと思います このルール個人的にかなり好きなんですがなかなかやる機会がない・・・ ラティオスの自己再生についてです 66のラティオスといえばほとんどが眼鏡持ちで眼鏡流星群やトリックを入れてきますが 流星群 トリ…

噴火ヒードラン

生放送でも同じことを話しましたが考えてみたいと思います 性格冷静固定という話をよく耳にしますが・・・ひとまずはどんな性格でも使えるという前提で考えてみたいと思います 噴火以前にヒードラン自体がGSルールでは厳しく、特にメイン技が炎というのが…

事故率と吹雪

事故率と吹雪について考えてみたいと思います 先に結論を書いてしまうと吹雪勘弁してくれということなんですが( 2体攻撃でお互いに10%の凍り判定が入ると19%の確率でどちらか片方は凍ります ノオーミュウツーだと初手でこれが2体飛んでくるわけで、…

最近の環境?

ノオーミュウツーを広場で見なくなった気がする 相変わらずかなりポテンシャルがあるPTなのは間違いないだろうけど 猿パルやギラグロなどが流行って相対的に減ってるような感じがします そうは言ってもやはりノオーミュウツーといえばメタの温床で、序盤の…

天気技

天気技を考えてみたいと思います このルールでは、やはり天気を変える特性を持ったポケモンが多いため天気技は昔のルールに比べれば明らかに減ってます 天候を変える特性相当便利で、出すだけで天気が変わるというのはかなり強いのでわざわざ天気技を使う意…

ゴウカザル

最近増えすぎなのでまた考えてみたいと思います 前にも同じようなことを書きましたが、基本的にゴウカザルの技構成は ねこだま・炎技・インファ・何か で、この何かのところにアンコや守るや先制技などが入ってくることになります 広場で戦った感じだとアン…

グラードン

最近の環境だとグラードンは刺さりまくりですが、やはりノオツーやオーガがくると厳しいのは相変わらずです 初手で鉄球を持たせればトリルされたときに先手を取れますが、ディアドー相手だとドーブルにダークホールを許しがち さらに後発でカイオーガが出た…

絶対零度

オーガの絶対零度を考えてみたいと思います オーガの絶対零度は非常に強力な技ですが、やはり技欄がないのとプレッシャーが多いのが困り物です 具体的ににはギラティナなどに打っていくことになりますが、このルールではやはり高火力のポケモンが揃ってるの…

雑感

バンギとチェンジロトムあり前提で考えてみたいと思います このルール自体やったことも無ければPTさえ持ってないのでチラ裏です がにゅオフの結果とか見てみるとやはりバンギが多いみたいですが 全体的にバンギロトムグロスのじゃんけん見たいな感じになっ…

ルンパッパの配分

わりと後発向けな感じの配分です 臆病H220 B46 C72 S172切断オボン込2耐え バンギいわなだ+かみくだく+砂3ターン耐え Hオーガ高乱数2 S同族抜き オボンがないとパルキアの切断に2回耐えないのでこの配分なら持ち物はほぼオボンになります S123…