GSルール
GSルールといえば旧ルールに比べてなぐりあうイメージが強いですが、最近高火力で攻めるのは本当に強いなという感じです 最近よく考えているのがめがね流星群で何よりパルキアのハバンを貫通したり、ディアルガに大ダメージを与えたりギラティナを一撃で落…
また考えてみたいと思います とりあえず回してて思ったのは、予想以上にこいつより早い相手が多いなということです 当たると一番厳しいのはディアパルのスカーフで、スカーフはどうかはよみにくい上に、流星群でパルキアハバンでも致命傷入るしディアルガも…
電磁波撒きについて考えてみたいと思います GS初期のころにはやってノオツーが出てきたときに一旦減ってきた電磁波撒きですが、また増えてきたので考えてみたいと思います 電磁波撒きはやはりグラードン以外のすべての禁止級伝説に刺さるのが強みで、ギラテ…
この前の追記です H実数値176のオーガについてです 176のオーガも優秀で、これは前歯などを受けてもオボンが発動します しかし、H実数値175と比べるとやはり霰や砂のダメージが1多くなってしまいます ただ、176は4の倍数なのでオボンの回復量…
野良試合の傾向を考えてみたいと思います ガブリアスは予想以上に居ました こいつの持ち物は基本的に襷で、技構成は 竜技・地震・守る・何かというのが多かったです 最近はやたらと伝説竜やメタグロスが多かったり、電磁波撒きが少し増えてきたりで環境的に…
昨日の続きです、オボンオーガについて考えてみたいと思います H175とH174の違いについて考えてみたいと思います 1の違いによりオボンが発動するか否かということはつまり最小ダメージになったときに(最小ダメージ以外のダメージの時に関しては同…
オボンオーガのHの実数値について考えてみたいと思います 努力値臆病CS前提にした場合、Hの実数値は6振りで176、無振りで175、H個体値を下げれば174になります H176は回復量が増えたり前歯でオボンが発動したりしますが砂・霰などのダメ…
後発ドーブルを考えてみたいと思います やはり後発ドーブルは対策しにくいのが強みですが、問題になってくるのはせっかく後発で出してもラム持ちを先発で処理できるとは限らない点とトリパです 初手ラムで多いポケモンといえばメタグロスで、そのほかにも比…
出来るだけ漢字をたくさん並べてみたかったタイトル とりあえず多かったポケモン やはりこの4匹は鉄板でした、特にカイオーガは多かったです 構築としてはテンプレ構成(ノオツー・猿ギラ・猿パルなど)がわりと多かったです それ以外でもある程度組まれた…
昨日の続きです、今日は立ち回りをかいてみたいと思います このPTの立ち回りはかなり簡単で、基本的に初手ではラムもってそうな方にねこだまし+ダークホールをうつだけです 対テンプレで割りと立回りが特徴的なのは対オーガルンパで この場合はオーガがスカ…
昨日の補足的な感じで書いて見たいと思います まずディアルガの大文字についてですが、これは火炎放射に変えてもいいかなと思ってます あの大文字は具体的に何か計算したものではなく、ユキノオーもどうせ襷なので命中安定の火炎放射でもいいかなと レックウ…
自作PTですが猿ドーブルを公開してみたいと思います ゴウカザル ねこだまし インファイト オーバーヒート アンコール@襷 せっかちS252 オバヒでグロス確1調整 残りA全振り ドーブル ダークホール 変身 トリック 絶対零度@スカーフ 陽気H252 S…
前にも同じようなことを書きましたが、ギラティナの逆鱗について考えてみたいと思います ダブルで逆鱗自体そもそも微妙だと思っていましたが 実際に使ってみてギラティナの逆鱗は予想以上に使いやすかったです とりあえずスカーフを前提に考えてみると、こい…
生放送でも同じことを話しましたが考えてみたいと思います 性格冷静固定という話をよく耳にしますが・・・ひとまずはどんな性格でも使えるという前提で考えてみたいと思います 噴火以前にヒードラン自体がGSルールでは厳しく、特にメイン技が炎というのが…
事故率と吹雪について考えてみたいと思います 先に結論を書いてしまうと吹雪勘弁してくれということなんですが( 2体攻撃でお互いに10%の凍り判定が入ると19%の確率でどちらか片方は凍ります ノオーミュウツーだと初手でこれが2体飛んでくるわけで、…
ノオーミュウツーを広場で見なくなった気がする 相変わらずかなりポテンシャルがあるPTなのは間違いないだろうけど 猿パルやギラグロなどが流行って相対的に減ってるような感じがします そうは言ってもやはりノオーミュウツーといえばメタの温床で、序盤の…
天気技を考えてみたいと思います このルールでは、やはり天気を変える特性を持ったポケモンが多いため天気技は昔のルールに比べれば明らかに減ってます 天候を変える特性相当便利で、出すだけで天気が変わるというのはかなり強いのでわざわざ天気技を使う意…
最近増えすぎなのでまた考えてみたいと思います 前にも同じようなことを書きましたが、基本的にゴウカザルの技構成は ねこだま・炎技・インファ・何か で、この何かのところにアンコや守るや先制技などが入ってくることになります 広場で戦った感じだとアン…
最近の環境だとグラードンは刺さりまくりですが、やはりノオツーやオーガがくると厳しいのは相変わらずです 初手で鉄球を持たせればトリルされたときに先手を取れますが、ディアドー相手だとドーブルにダークホールを許しがち さらに後発でカイオーガが出た…
オーガの絶対零度を考えてみたいと思います オーガの絶対零度は非常に強力な技ですが、やはり技欄がないのとプレッシャーが多いのが困り物です 具体的ににはギラティナなどに打っていくことになりますが、このルールではやはり高火力のポケモンが揃ってるの…
わりと後発向けな感じの配分です 臆病H220 B46 C72 S172切断オボン込2耐え バンギいわなだ+かみくだく+砂3ターン耐え Hオーガ高乱数2 S同族抜き オボンがないとパルキアの切断に2回耐えないのでこの配分なら持ち物はほぼオボンになります S123…
公式大会で使っていたドーブルの配分を書いてみたいと思います 参考になるかわかりませんがこんなの使ってたんだよということで 配分は、陽気B148 D108 S252 メタグロスバレパン乱数2耐え・ラムミュウツーの吹雪+霰ダメージ3ターン耐えです がむしゃらを…
生放送とほとんど変わりませんが書いてみたいと思います 本戦含めても12〜3回ぐらいしか対戦してないので偏りとかあるかもしれませんが、全体的なPTの感想ということで 見た感じでは爆発PTが多かったです 本当に爆発を中心にするようなPTからギラグ…
今度はマニュレックを考えてみようと思います 最近マニュレックは全体的に減っている感じで、前に比べると数自体は相当減ったようにも見えます マニュレックが出た当初はまだトリパはあまり居なかったのですが 最近ではトリパはどんどん増えてこの組み合わせ…
最近見ないですが考察したいと思います ルンパホウオウといえばどうしてもノオツーのメタパという印象が強く、減ってる傾向にあるみたいです ルンパとホウオウ自体はかなり相性がいいのですが、問題はルンパのポテンシャルが低いことにあります。 ルンパホウ…
引っ張りすぎな感じもしますがまたギラグロスです 今日は対策というよりミラーを考えてみたいと思います ミラーと言ってもギラティナにいろんな型がありすぎてなかなか難しいのですが まず、ギラティナの行動としてはできれば相手のギラティナにシャドーダイ…
長いですがまだ続きます 今度はディアルガドーブルのトリパを使った場合を考えてみたいと思います このトリパもギラグロスに対してはわりと相性がよくて、トリックルームからオーガを出してディアルガと一緒に殴りに行けるのはかなり強いです 具体的には、例…
まだ続きます 今回はドクロパルキアを使った場合を考えてみたいと思います ドクロパルキアはギラグロに対しては比較的立ち回りもしやすいと思います ドクロパルキアは後ろにカイオーガが居ることも多いので、相性も悪くは無いと思います ドクロの球不意打ち…
まだ続きます 今回はよくある先発でギラグロスと戦った場合にどうなるかを考えてみたいと思います ノオーミュウツーです ノオツーはわりと先発では相性がいいのですが 実際には相手の後発にバンギがいて結構あっさりとめられたりとか ギラティナがスカーフシ…
まだ続きます カイオーガです、ギラティナや高確率で後続パルキアが居るとはいえこの組み合わせを使っている側からすると辛いです 何がつらいのかといえば、そもそもメタグロスや高確率で後ろに居るバンギには当然オーガの攻撃は辛いわけで そうなると隣のギ…