シングル66

夜空杯パーティ個別解説

パーティの詳細を書いていきたいと思います 配分等はhttp://d.hatena.ne.jp/dora3629/20130506:前回の記事を見てみてください ・カバルドン 4世代の見せ合いなしシングル66の時代はまんべんなく戦えるようにするため 特防にかなり努力値を割いてましたが …

夜空杯パーティ

使ったパーティを書いてみたいと思います カバルドン@きれいな抜け殻 慎重HD ステルスロック 地震 怠ける どくどく グライオン@どくどくだま 腕白S136残りHD 地震 ハサミギロチン 身代わり 守る ジバコイル@拘りスカーフ 控えめ 10万ボルト ボルトチ…

第6回夜空杯結果

参加された方お疲れ様でした 結果は、予選6勝3敗でした 決勝トーナメント進出までは後一歩及びませんでしたが 次回も頑張りたいと思います

シングル66のゴチルゼル

このルールのゴチルゼルは63のゴチルゼルと使い方が変わってくるみたいなので 一度考えてみたいと思います 見せ合いありが前提になりますが、このルールは天候の取り合いになっており 天候変化ポケをいかにして倒すかがかなりのウェイトを握っているといえ…

見せ合いありとなしの違い

ありはほとんど経験がありませんが 4世代のなしはかなりやりこんだので書いてみたいと思います 当たり前と言えば当たり前ですが、先発に出すポケモンが難しくなったことが挙げられます これにより、まず天候ポケを出すタイミングが曖昧になり 天候パは天候ポ…

新ポケの印象

手をつけてないのでなんともいえませんが印象だけ ・コジョンド 再生力でステロや球ダメージ等を回復できるのはかなり強い ゴウカザルのときはステロや球ダメージで削りつつ先制技等で殴っていくことが多かったので 特に受けよりなPTや何かを主力にするよ…

ボーマンダ雑感

ボーマンダは環境によって出てくるポケモンが本当に変わるなとおもう 昔マンダといえば竜舞→ドラクロ(DP時代)が当たり前だったのでマンダに対しては無道を出したりしてました それで案の定物理型に大文字を入れるマンダが急増したので今度はヤドランとか…

ゴウカザル

猿の技候補を考えてみたいと思います インファイト・・・とりあえずどんな型でもほぼ入る技 フレアドライブ・・・球だと反動が痛い印象が強い、大文字の汎用性の高さを考えてもあまり使いやすくない オーバーヒート・・・Cに少し努力値を入れるだけでH振りメ…

球マンダ

球マンダを考えてみたいと思います 個人的な印象としては体力が持たなくなりがちでかなり微妙というのが 個人的な印象です そもそもマンダはステロに弱く、ステロ2倍・球ダメージ・天候ダメージ・が重なってしまうと あっという間にハッサムのバレパン圏内…

ドククラゲ

水技を中心に考えてみたいと思います 66ならまず高速スピン&毒微視は基本的に必要で それでもってヘドロ爆弾を入れると最後の技欄に水技が入ってくるのですが ここで波乗りを選択する人が大半ですが、個人的にはハイドロポンプもいい感じでした ドロポン…

電磁波再生スターミー

まずは使った構成から なみのり 高速スピン 自己再生 電磁波@襷 攻撃技がなみのりなのはこれが無いとハッサムを押せないからです スターミーの高速スピンはやはり使いやすいですね、S115からだとやはり使いやすいです 自己再生はステロや砂で削った上で…

スカーフグロス

シングル66が最近ホットみたいなので初手ステロ以外のスカグロを考えてみたいと思います スカグロの強みは ・スカーフが読まれにくい ・大爆発・トリックと相性がよく、メタグロスの場合は地震で苦手な相手に勝つことが出来るようになる ・後出しが出来る …

ハピナス2

昨日の続きです、今日は型を書いてみたいと思います たまごうみ どくどく 大文字 何か@抜け殻 図太いBD252S6 どくどくをつかうならおそらくこんな感じになります 単純にどくがきかない鋼に刺さる大文字を入れただけという感じですが ハピナスは意外…

ハピナス

今更ですがハピナスを考えてみたいと思います 今日は技候補を出してみます たまごうみ・・・ほぼ必須、役立つ場面は非常に多い ステルスロック・・・メタグロスマンムー等と違って、スピンされてもしつこく撒けるのが強み 天気技・・・ステロと同じですが、…

自己再生ラティオス

臆病CS252 流星群 10万ボルト 自己再生 トリック@眼鏡 拘りと自己再生を持っていて見た目だとバランスが悪そうですが 実際使っていて結構使いやすかったです そもそも拘りラティは、初手では単純に流星群をうつことが多いのですが 相手がラティを止め…

ハッサムのSの値

シングル66のハッサムの素早さを考えてみたいと思います いろいろと技構成も含めて考えてみたいと思います ①実数値80〜85 相手のハピナスは抜けるけど相手のハッサムには抜かれる値です 主に、馬鹿力なしの羽休め バレットパンチ 蜻蛉返り 剣の舞@ラ…

スカーフステロ撒きグロス

スカーフステロ撒きグロスを考えてみたいと思います まずは技構成から 陽気A252 S252 H6 ステルスロック 大爆発 トリック コメットパンチ@スカーフ 立ち回りとしては、初手でトリック→ステロ→爆発というのが理想で 先発の相性がよかったりすると…

ステロ撒きグロス配分

BWで66のランダムがあるらしいと聞いたので考えてみたいと思います 意地っ張りH252 A188 B64 S6 攻撃・・・無振りラティコメバレ圏内 防御・・・いじっぱりマンムー 地震+礫耐え ステルスロック コメットパンチ バレットパンチ 大爆発@ラ…

誰を切るか

ブイズパで誰を切るのかについて考えてみたいと思います まずは個別に考えてみたいと思います サンダース・・・S130からバトンやら10万ボルトやら、こいつが居ないとトゲキッスを初め厳しい敵多数 シャワーズ・・・高い耐久から後出ししてねがいごとや…

ブイズパを考えてみる2

昨日の続きです、もう少し具体的なことを考えてみたいと思います ブイズの強みといえばやはり強力な遺伝技で、あくび・ねがいごとなどを全員使えるのは強みです 通常四足歩行のポケモンは覚える技が少ないのでこれはありがたいです(そうは言っても少ないで…

ブイズパを考えてみる

久々に66の話題です、誰もが一度は考えるブイズパを考えてみたいと思います 伝説・準伝なしを想定して考えてみたいと思います、そうはいってもやはり致命的に厳しい要素がいくつかあります ・どくびしやステルスロックに弱く、高速スピンも使えない ・メジ…

零度スイクン強すぎだろ

Q.なんで零度スイクンを映画の特典にしたの? ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ …

自己再生

久しぶりに準伝あり66を考えてみたいと思います このルール個人的にかなり好きなんですがなかなかやる機会がない・・・ ラティオスの自己再生についてです 66のラティオスといえばほとんどが眼鏡持ちで眼鏡流星群やトリックを入れてきますが 流星群 トリ…

ボーマンダをPTに入れる

たまにはシングル66を 今回は準伝なしを前提です ボーマンダはかなり強くて相手の受けを突破しやすいです 威嚇を巻き、抵抗も多く耐久種族値もそれなり・・・という具合に強いポケなのは間違いないですが、エースにするにはそれなりに難しい部分があります…

電磁波撒きPTを公開してみる

まずはポケ紹介 いじっぱり H252 素早さ少し 残り攻撃@ラムのみ コメットパンチ バレットパンチ ステルスロック 大爆発 努力値配分はこれよりもH252B64S40残り攻撃のほうがおそらくいいでしょう。。僕もそのうち振りなおすつもりです。 いじ…