命の球ガッサについて

個人的には攻めすぎてる感があるので、それについて書いてみたいと思います 技構成として、きのこほうし 剣舞 攻撃技 攻撃技とした場合 きのこほうし→剣舞をすると確率1/3で相手が起きてしまい ガッサの耐久ではその時点で致命傷を負ってしまう可能性が非常…

竜舞カイリューのサブ技

竜舞・神速・逆鱗は確定として最後に入りそうな技を並べてみたいと思います ・炎のパンチ 一番定番の技 カイリューなら火力不足もそこまで気にならず 相性保管のばっちりで非常に使いやすいです 困ったらこれを入れて使っていくうちに他の技を考えるぐらいで…

メタモンの使い方

ボルトメタモンのような使い方ではなく スタンに入れるような使い方について考えてみたいと思います 個人的にスタンパにメタモンを入れるのは非常に難しいと思っています その理由としては ①カイリューなどのポケモンにうまくぶつけるのが結構難しく 見せ合…

オッカハッサムを出せる相手

オッカハッサムなら後出しで出せる相手を纏めてみたいと思います ・ユキノオー ノオーにハッサムを投げたくなるようなパーティは 他のポケモンをノオーに後出しで出せない場合が多いので オッカを持たせる意義は大きいと思います ハッサムしか出せないことは…

ギャラドスを考えてみる

ギャラドスを考えてみたいと思います タイプの組み合わせが優秀で 砂パを始め相性のいい相手は多いのですが 止められやすく後続に負担をかける技が少ないことや 過労死しやすいことなどから使用率は4世代と比べ低めなのが現状です ギャラドスの使い方は、竜…

うりちゃん

うりちゃん

スカーフニョロトノの雨パについて

スカトノの雨パについて書いてみたいと思います スカトノの雨と言えば一般的に対面性能が高く 雨パが苦手とされているポケモンとも戦いやすい構築になる反面 雨パそのものの強さは多少発揮しづらいのが特徴です このパーティの有効な組み方は雨以外にも何か…

ユクシーについて

ユクシーについて書いてみたいと思います ユクシーと言えば、2枚の壁貼り→置き土産の場合 最後の技はステルスロックやサイコキネシスなどが入り それ以外にステロ→あくび→置き土産or蜻蛉返り型などがあります 次のポケモンに時間を作って全抜きすることを目…

夜空杯パーティ個別解説

パーティの詳細を書いていきたいと思います 配分等はhttp://d.hatena.ne.jp/dora3629/20130506:前回の記事を見てみてください ・カバルドン 4世代の見せ合いなしシングル66の時代はまんべんなく戦えるようにするため 特防にかなり努力値を割いてましたが …

夜空杯パーティ

使ったパーティを書いてみたいと思います カバルドン@きれいな抜け殻 慎重HD ステルスロック 地震 怠ける どくどく グライオン@どくどくだま 腕白S136残りHD 地震 ハサミギロチン 身代わり 守る ジバコイル@拘りスカーフ 控えめ 10万ボルト ボルトチ…

最近作った料理の写真

自炊してみました

スカーフ持ちについて

スカーフを持たせたいポケモンについて一度纏めてみたいと思います 個人的な感覚を書いてみると以下の通りになります ①火力が高いポケモン ②後出ししやすいポケモン その他:ステルスロックが刺さりにくい・攻撃に一貫性がある・蜻蛉ボルチェン持ち・トリッ…

水ロトムのめざ炎

水ロトムのめざ炎について書いてみたいと思います 水ロトムはユキノオー・ナットレイといった炎4倍のポケモンを呼びやすいので めざ炎は有効な攻撃技です 実際の使用感としては以下の2つが気になりました ①威力が足りないこと ②一貫性が無いこと ①に関して…

第6回夜空杯結果

参加された方お疲れ様でした 結果は、予選6勝3敗でした 決勝トーナメント進出までは後一歩及びませんでしたが 次回も頑張りたいと思います

サザンドラについて

サザンドラについて書いて見たいと思います 使用感ではなんといっても攻撃範囲の広さが強みでしたが その中でも一致の悪技を持っていることが特によく 非常に使いやすいポケモンだと思いました 攻撃範囲が広いことと意外と後出し出来ることの2つがメリット…

シングル66のゴチルゼル

このルールのゴチルゼルは63のゴチルゼルと使い方が変わってくるみたいなので 一度考えてみたいと思います 見せ合いありが前提になりますが、このルールは天候の取り合いになっており 天候変化ポケをいかにして倒すかがかなりのウェイトを握っているといえ…

格闘タイプの簡単な比較

よく使われる格闘ポケモンを簡単に纏めてみたいと思います・ゴウカザル 素早さが高く攻撃範囲が広いのが強み 火力は球を持たせればそれなりだけど 先制技などで削られて倒されることが多い ・バシャーモ 特性加速がありゴウカザルよりも攻撃力は高い ゴウカ…

スカーフステロメタグロス

スカーフステログロスについて書いてみたいと思います 大爆発の威力が高かった第四世代で ステルスロック 爆発 コメパン トリックなどにして それなりに器用にたちまわることが出来るような雰囲気は出していましたが 実際は初手の立ち回りが非常に難しいこと…

見せ合いありとなしの違い

ありはほとんど経験がありませんが 4世代のなしはかなりやりこんだので書いてみたいと思います 当たり前と言えば当たり前ですが、先発に出すポケモンが難しくなったことが挙げられます これにより、まず天候ポケを出すタイミングが曖昧になり 天候パは天候ポ…

最近のヒードラン

ヒードランについて書いてみたいと思います 一昔前は最速毒守型もよく見かけたのですが 最近はもっぱら風船を持って先発でステロを撒いてくる型が主流になってます ステロ 炎技 サブ技 何か@風船 最後の枠には攻撃技以外にどくどくや吠えるが入ることが多く…

食べ残し+あくび

タイトルの戦い方について考えてみたいと思います 食べ残しを持たせてあくびを連打することで相手の交代を誘い その間に回復してチャンスを作ろうという戦い方です 第四世代のころはこの戦い方が特に流行っていましたが 第五世代ではかなり厳しい印象があり…

いつの間にか

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ブルンゲルについて

ブルンゲルについて思うところを書いてみたいと思います ローブシンなどのポケモンに後出しができることや 呪われボディの強さ・自己再生・挑発などで使い勝手がいいポケモンで ブルンゲルと相性のいいパーティはそれなりに多いです 技構成としては自己再生…

料理を作りました

初めてパスタを作りました ・・・思ったより塩辛かったです

絶対零度スイクン雑感

絶対零度スイクンについて書いてみたいと思います 最近はジュエルハイドロなども見かけますが 個人的にこのスイクンは使いどころが難しいと思っています 絶対零度スイクンの長所は何といっても零度の試行回数を稼げることで 耐久型のポケモンなどかなり多く…

眼鏡サンダーの強さ

眼鏡サンダーの強さを書いてみたいと思います 電気ポケモンの眼鏡もちではこいつ以外に水ロトムなどが有名ですが こいつの強みは何といっても種族値が高いことです 種族値の大きな違いとしては対スイクンが挙げられます ミトムではスイクンに先手を取ること…

ポケダンの現状

自分の現状だけでなく大局的な現状も少し書いてみたいと思います 自分の現状としては、かなり前に4匹のドーピングが完了したものの それ以降特にやることもなくDLCを待っているような状況です パラダイスもそれなりに完成しており 聖なる種の畑×4を始め…

ビルドアップポイズンヒールガッサとのタイマン

いろいろな相手との対戦を考えてみたいと思います ポイズンヒール未発動・HP全快対面時 ・対化身ボルトロス 初手で身代わり・挑発・めざぱ飛が飛んできたら終わりです それ以外の場合は電磁波によりポイズンヒールは発動できなくなりますが 相手電磁波→後攻…

スカーフニョロトノの強さ

スカーフニョロトノについて使ってみた感想等を書いてみたいと思います スカーフを持たせる利点は何といっても選出の幅が広いことです 一般的なトノグドラでは トノ+何か+何かの選出は、特に脱出トノだと比較的やりづらいですが スカトノではこの選出をする…

4月から神奈川に行きます

4月から神奈川県に行くことになりました 愛知を離れるのは3月31日で、しばらく神奈川に留まり その後全国のどこか(どこに行くかは不明)に行く予定です 一人暮らしは初めてですががんばりたいと思います