見せ合いシングル6→3

第14回料理長オフ結果

参加された方お疲れ様でした 結果は、予選全勝からの3位でした 最後のBW2オフを好成績で締めることができ、本当にうれしかったです

レートが長期メンテなのでどなたか63シングルで対戦しましょう!

せっかく新しいパーティを作ったのにレートが長期メンテに入ってしまったので レーティングと同じルールでどなたか対戦お願いします 自分のコアタイムは毎日夜9時以降ですが、それ以外の時間帯にも居る可能性はあります 対戦してくれる方はこの記事にハンド…

電磁波撒きについて

電磁波は素早さの速いポケモンで撒いたほうがいいというのは感覚的に理解できることですが 「理由を説明してくれ」と言われるとなかなか言葉に詰まることでもあります そこで電磁波撒きについて少し考えてみたいと思います まず速いポケモンで撒いたほうがい…

ファイヤー雑感

1年ぶりにファイヤーを考えてみたいと思います こいつの強みは、スカーフを持たせるならば それなりに威力がある大文字を連発できることや 抵抗が多く比較的後出ししやすいことなどが魅力です また、鬼火羽休め型も昔はメジャーな型でしたが 最近はファイヤ…

水タイプについて

対戦についてよりは"お話"の色が濃い内容ですが 水タイプの強さについて書いていきたいと思います 水タイプの強さは何といっても攻防ともに優秀であることです 攻撃面では半減が水・草・ドラゴンの3種類しかなく 草・ドラゴンについてはほとんどのポケモンが…

命中率について

技の命中率について考えてみたいと思います 命中率といえば、使用頻度の高い技ほど命中率は高めにして そうでない技についてはある程度命中率を下げると事故が起こりづらいといわれています また、技を使うポケモンがある程度耐久あるなら多少命中率が少なく…

パルキア雑感

ショーダウンルールのパルキアを考えてみたいと思います 素早さが100あるため竜ミラーはどちらかといえば有利で ディアルガには勝てないもののその他の竜には勝てるため 交代読みの身代わりなどもかなり有効な技になる印象です 補助技は身代わりぐらいで…

グローバルショーダウンのルールで対戦しましょう

どなたか練習試合をお願いします 自分のコアタイムは毎日夜9時以降ですが、それ以外の時間帯にも居る可能性はあります 対戦してくれる方はこの記事にハンドルネーム・コード・時間帯を書くか suraのtwitterに「対戦しよう」などのリプライがあれば気づいた…

グローバルショーダウンのガブリアス

ガブリアスを考えてみたいと思います このルールではドラゴンに先手が取れるドラゴンといったポジションで タイマンに強いだけではなく襷を持てばステルスロックも撒けるのも特徴の一つです 基本的にはスカーフよりも鉢巻や襷を持ちたい印象があり 鉢巻を持…

ジラーチ雑感

グローバルショーダウンでのジラーチを考えてみたいと思います タイプの組み合わせはかなり恵まれており 弱点は伝説戦で冷遇気味な炎と地面だけ さらに竜半減までありますが、雨が降ってないと サブ技の炎で体力を持っていかれてしまい 雨が降っているとカイ…

グローバルショーダウンで活躍できそうなポケモン

http://ja.pokemon-gl.com/about/sp/gs2013/ 禁止伝説使用可(心の雫は禁止)のシングル63大会を考えてみたいと思います 今回の大本命ともいえるポケモンです ノーマルタイプでの剣舞→神速ももちろん強力ですが プレートを持たせて戦うのもかなり強いです …

バルビート雑感

バルビートを考えてみたいと思います このポケモンは今作でいたずらごころを得たことにより 先手で、ほたるび(特功+3)やバトンタッチ トリック電磁波フラッシュなどの補助技を使えるようになりました こいつがやることは、ほたるびからのバトンタッチか フ…

ジバコイル雑感

シングル66ではそれなりに見かけるポケモンですが シングル63ではほとんど見かけないので少し考えてみたいと思います ジバコイルは遅い特殊ATで 鋼タイプも持っているためスカーフを持たせたときにある程度後出しできるのが特徴です ここからはスカー…

開拓の余地がありそうな要素

かなり開拓された感がありますが まだ開拓の余地がありそうな要素を並べ笑みたいと思います ・レッドカード 相手依存で使いづらいアイテムではありますが 対戦に与える影響は大きいのでどこかに使える余地はあるような感じがします しかしうまく使わないと天…

フェアリータイプ追加後のドラゴンポケモン

5世代基準にはなりますが ドラゴンポケモンがどうなりそうなのかを考えてみたいと思います 前回の記事に書いたフェアリータイプの噂まで本当だったものとして考えたみたいと思います ・ラティオス こいつの弱体化は顕著だと思います 瞑想型は明らかに使いづ…

ウルガモス対策

基本的な対策を纏めてみたいと思います ・ステルスロック まず最初に思いつくのはこれです 実際にステロはかなり有効で、相手のがガモスが後出しから出てくる可能性はかなり下がり タイマンで負けるといったことも少なくなります ステルスロックを撒くこと事…

シングルで噴火ヒードランを考えてみる

最近ダブルで話題になっている噴火ヒードランを なんとかシングルでも考えてみたいと思います 性格は冷静固定で噴火をつかえるヒードランですが シングルの場合無理にトリルに拘る必要はなく 電磁波→ヒードラン出しなどを狙うのも現実的な気がします それが…

こらかむ過剰ヘラを考えてみる

タイトルのへラクロスを考えてみたいと思います このへラクロスは1ターン目からこらえる→カムラを狙うのではなく もともと耐久があるのを生かして最初は普通に戦い HPが少なくなってきたところでこらえる→カムラ発動から戦っていくへラクロスです こらカム…

ポケモンセンター名古屋ジムバトル決勝戦

http://twitcasting.tv/yamamun100/movie/13475380 半年前のポケモンセンターの公式大会決勝戦の動画をやまむんさんが上げてくれたので記事にしてみました 最近公式のこの手のイベントはダブルバトルに偏ってる感があるので シングルのイベントもまたやって…

このルールのドーブルについて

ドーブルが使われる場面などを書いてみたいと思います ・レパルドーブル 襷を持ってきのこほうしを打ってくるパターンと スカーフトリックしてくるパターンがあります 対処の仕方は一般的なドーブルと変わらず先制技などが中心になりますが 見せ合いの段階で…

命の球ガッサについて

個人的には攻めすぎてる感があるので、それについて書いてみたいと思います 技構成として、きのこほうし 剣舞 攻撃技 攻撃技とした場合 きのこほうし→剣舞をすると確率1/3で相手が起きてしまい ガッサの耐久ではその時点で致命傷を負ってしまう可能性が非常…

竜舞カイリューのサブ技

竜舞・神速・逆鱗は確定として最後に入りそうな技を並べてみたいと思います ・炎のパンチ 一番定番の技 カイリューなら火力不足もそこまで気にならず 相性保管のばっちりで非常に使いやすいです 困ったらこれを入れて使っていくうちに他の技を考えるぐらいで…

メタモンの使い方

ボルトメタモンのような使い方ではなく スタンに入れるような使い方について考えてみたいと思います 個人的にスタンパにメタモンを入れるのは非常に難しいと思っています その理由としては ①カイリューなどのポケモンにうまくぶつけるのが結構難しく 見せ合…

オッカハッサムを出せる相手

オッカハッサムなら後出しで出せる相手を纏めてみたいと思います ・ユキノオー ノオーにハッサムを投げたくなるようなパーティは 他のポケモンをノオーに後出しで出せない場合が多いので オッカを持たせる意義は大きいと思います ハッサムしか出せないことは…

ギャラドスを考えてみる

ギャラドスを考えてみたいと思います タイプの組み合わせが優秀で 砂パを始め相性のいい相手は多いのですが 止められやすく後続に負担をかける技が少ないことや 過労死しやすいことなどから使用率は4世代と比べ低めなのが現状です ギャラドスの使い方は、竜…

スカーフニョロトノの雨パについて

スカトノの雨パについて書いてみたいと思います スカトノの雨と言えば一般的に対面性能が高く 雨パが苦手とされているポケモンとも戦いやすい構築になる反面 雨パそのものの強さは多少発揮しづらいのが特徴です このパーティの有効な組み方は雨以外にも何か…

ユクシーについて

ユクシーについて書いてみたいと思います ユクシーと言えば、2枚の壁貼り→置き土産の場合 最後の技はステルスロックやサイコキネシスなどが入り それ以外にステロ→あくび→置き土産or蜻蛉返り型などがあります 次のポケモンに時間を作って全抜きすることを目…

スカーフ持ちについて

スカーフを持たせたいポケモンについて一度纏めてみたいと思います 個人的な感覚を書いてみると以下の通りになります ①火力が高いポケモン ②後出ししやすいポケモン その他:ステルスロックが刺さりにくい・攻撃に一貫性がある・蜻蛉ボルチェン持ち・トリッ…

水ロトムのめざ炎

水ロトムのめざ炎について書いてみたいと思います 水ロトムはユキノオー・ナットレイといった炎4倍のポケモンを呼びやすいので めざ炎は有効な攻撃技です 実際の使用感としては以下の2つが気になりました ①威力が足りないこと ②一貫性が無いこと ①に関して…

サザンドラについて

サザンドラについて書いて見たいと思います 使用感ではなんといっても攻撃範囲の広さが強みでしたが その中でも一致の悪技を持っていることが特によく 非常に使いやすいポケモンだと思いました 攻撃範囲が広いことと意外と後出し出来ることの2つがメリット…