WCS2008

ヨノワールSの値

封爆のSの値を考えてみたいと思います 通常封爆はミラーになるとヨノワールのSの値が物をいうので Sをいくつに設定するかは非常に重要になるのですが しかしSに振ると当然耐久に触れなくなるのでその加減がかなり難しいです しかしここで思ったのが、隣…

苺オフで使ったPT

昨日のオフで使ったPTを書いてみたいと思います 細かい数値とかは省略で; アグノム 無邪気A全振り 大文字 挑発 大爆発 守る@球 ヨノワール ナイトヘッド トリックルーム 封印 守る@オボン カビゴン やつあたり 炎のパンチ 守る 自爆@ラム メタグロス …

レベル1ドーブル雑感

レベル1ドーブルの技構成といえば このゆび ねこだま がむしゃら ダクホ@襷が多いけど 個人的にはこのようび ねこだま がむしゃら 見切り@襷でもいい気がする 昔はドーブル対策されてなかったのでダクホがかなり刺さったけど 最近は先制技等でドーブルが…

マルチバトル雑感

このルールのマルチバトルですが 普通の09よりも耐久ゲーだなという感じがします そもそもマルチバトルは一人を集中攻撃するのが基本で そのときに猿などを使ってるとやはりどうしても狙われやすいです 相手を倒すことももちろんですが、自分が生き残るこ…

手助けラティオス 続

昨日より少し根本的な問題で、そもそもラティオスは手助けを上手く使える相手と組みにくい 先発でつかう場合に組むことが一番多いのはメタグロスだけど メタグロスの技はコメバレ地震爆破等で手助けと全体的に組み合わせにくい 実際には流星群をうった後でも…

手助けラティオス

ラティオスの手助けはたまに考えるけどどうしても技欄が空かない ラティオスといえばまず流星群はほぼ必須、サイキネだと範囲が狭すぎるしどうしても流星群は入ってくる 守るもなかなか切るのは難しい、隣にメタグロスをおく場合は爆発しにくいし 流星群をう…

メタグロスの素早さ

こいつの素早さをどこに持って行けばいいのかまようことが多い 最近同族抜く必要がないなら90でもいいじゃんって思えてくる いつもまようのはS108の配分にするときで グロスはS108だと同族抜けるイメージが全然無い(これもいたちごっこだけど・・…

サンダー

最近サンダーが相当強い気がする ずっと昔から第一線で使われてきたポケモンだし当然といえば当然だけど こいつが強いとおもうのはずばり耐久振りで羽休めするのが強いことで 本来勝てる相手ではないラティオスの球流星群に耐えて羽休め+食べ残しとか本当に…

エンテイ

エンテイを考えて見たいと思います 種族値はウインディより特攻以外上で、ラティオスの球流星群耐え調整をやってもウインディより努力値が余ります 性格を陽気にして球流星群を耐えた上でSに全振りすることも可能ですが しかし陽気だとフレアドライブがメイ…

レベル1ドーブルとモルフパ

かなり久々に旧ルールについてです レベル1ドーブルについて考えてみたいと思います モルフパ1ドーといえばねこだまし このゆび ダクホ がむしゃら@襷 という印象が強いですが、これに見切りを加えて ねこだまし このゆび 見切り がむしゃら@襷 もしくは…

PT崩してしまったけれど

昔のルールではこの先発をよく使ってたのですが というかこの先発はいまさらなぐらい安定してたのですが やはりクレセがトリックとかされると全体的にやや厳しくなりがちな面はあって いくらクレセが素早さ調整してるからといって挑発やらトリックされるのは…